1、暴雪游戲設計們與梅森一起討論早期版本的《守望先鋒》暴雪娛樂曾經花費數百萬美元耗時五年之久開發代號為《泰坦》的項目,從曾經野心勃勃到最終不了了之。
2、設計師Jeff Kaplan回憶起這個項目的時候說道,這是“完全地、徹底地、痛苦地”失敗。
【資料圖】
3、暴雪高層在2013年初叫停了《泰坦》的開發,這款游戲還未公諸于眾就已經胎死腹中。
4、Kaplan為此難過了很長時間。
5、但是暴雪并沒有解雇Kaplan,也沒有將他棄之不用。
6、恰恰相反,公司高層將Kaplan安排到了一個新的史詩項目中擔任負責人。
7、這個史詩項目叫做《守望先鋒》,在未來的春季即將上市。
8、這是一個不同尋常的射擊游戲,風格明亮,地圖鮮明以及視野寬廣,個性化的角色在廣為人知的場景中進行戰斗。
9、這款游戲從陳舊的FPS設計框架中跳出,成為一款基于團隊的協同作戰游戲。
10、如果現在就要評論的話,這款游戲可以作為一個經典的商業案例:一個強大的公司是如何從失敗作品中找到新的生機。
11、暴雪一直信奉這樣一個準則:“從失敗中學習。
12、”這句話來自于索尼在線游戲部門的John Smedley“《守望先鋒》是一款革命性的第一人稱射擊游戲,以曾經的《泰坦》之魂作為基礎,從而有了這款游戲。
13、”福布斯以及Kotaku就《守望先鋒》早期的測試版本評價道:“給人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的樂趣”以及“令人興奮的新游戲”。
14、同時,數以萬計的玩家也參與到了測試之中。
15、《守望先鋒》采用的游戲模式是6V6玩家對戰,在未來地球的各個場景中進行激烈的戰斗。
16、類似于廣為人知的《使命召喚》系列,“這是關于進攻和防御, 戰術和信任。
17、而不是互相死斗到最后。
18、不同的人物有不同的角色定位,同時要完成既定的目標任務,這讓這款游戲變得如此與眾不同。
19、”或者斷言《守望先鋒》的成功還為時尚早,況且對于已經成立25年的暴雪而言,已經有了《泰坦》的前車之鑒,并不僅僅只是這一次,還記得《星際爭霸:幽靈》。
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